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YJ Studio 2020.0810 フリーソフト版をリリース

YJ Studio 2020.0810 フリーソフト版をリリースしました。
ttp://yj-project.com/yj_studio/

3Dモデルのモデリングで自動選択(A)を使用してポリゴンを選択する処理が高速化しました。

3Dマップの3Dモデル配置のベースウィンドウに「入れ替え」ボタンを追加しました。
配置済みの3Dモデルを一気に入れ替える事ができるようになりました。

YJ 2020/08/10(Mon) 04:08 No.1521 [返信]
Recollection 2020.0808 リリース

Recollection 2020.0808 リリースしました。
ttp://yj-project.com/reco/

草原.YJPから草や2頂点のゴミポリゴンを削除して
草・木・空の描画順のソートが改善して
草や木の葉っぱ部分の抜き表示が綺麗になりました。

半透明のポリゴンや葉っぱのようなテクスチャに抜き色がある場合は
奥から順番に描画しないと綺麗に表示されません。
YJライブラリを使うと、自動的にソートして描画されますので
プログラマーは、Map3_Load("草原.YJC"); と1行コードを書くだけで
ファイルの読み込みから描画が行われます。

YJC形式の場合、移動可能範囲、地面とのコリジョン判定
簡易壁コリジョン(立方体・円柱)、ポリゴンモデル複製配置
イベント情報などをYJ StudioのGUIで設定できるので便利です。

これらの情報は、プログラムのコードを変更しないので
ビルドしてexeを作り直す必要がなく、プランナーやデザイナーの方が
データを変更して動作確認できるので開発効率が上がります。

YJ 2020/08/08(Sat) 18:27 No.1520 [返信]
YJ Studioの3Dマップ編集

Recollection 2020.0804 に追加したサンプルデータ(草原.YJC)を
YJ Studioの3Dマップ編集で読み込んだスクリーンショットです。
ttp://yj-project.com/reco/

ベースウィンドウの追加ボタンでYJPを読み込んで配置します。
すると配置ウィンドウに追加されて、3Dモデルが表示されます。

配置ウィンドウで、動かしたいYJPを選択して
メイン画面で左ドラッグするだけで、オブジェクトを移動できます。
削除ボタンで消すこともできます。

これが1つのモデルデータだけの場合
あとから木を1本だけ移動させたい時が大変です。
木を本数が増えれば増えるほど、ポリゴン選択が大変ですし
ファイルサイズもドンドン増えて行きます。

3Dモデル配置を使えば、簡単に1つの木を選択して移動できますし
大量に配置してもモデルデータのファイルサイズは増えません。

YJ 2020/08/06(Thu) 08:58 No.1519 [返信]
Recollection 2020.0804 リリース

Recollection 2020.0804 リリースしました。
ttp://yj-project.com/reco/

YJ Studio 2020.0803の3Dマップ編集モードの3Dモデル配置を使用した場合
ファイルの読み込みやメモリの使用量が少なくなりました。

サンプルデータを追加しました。
Data/Recollection/map4_1_草原
草原.YJC
草原.YJP
草.YJP
木.YJP

草や木のデータを使い回して表示していますので
元(ベース)になるYJPを更新するだけで、配置している全ての3Dモデルが更新されます。
たくさん配置しても、YJPのサイズは増えないので
3Dマップのファイルサイズを節約できます。

Recollectionは、YJライブラリ 2020.0804 を使用しています。

※ソース付き版を、YJ Project 2020 に追加しました。

YJ 2020/08/04(Tue) 16:20 No.1517 [返信]
YJ Studio 2020.0803 リリース

YJ Studio 2020.0803 リリースしました。
ttp://yj-project.com/yj_studio/

3Dモデリングで右クリックでポリゴン選択時
カメラより後ろにあるポリゴンを選択しないようになりました。

3Dモデリングのグループウィンドウの自己発光(Bloom)をONにして
オプションのシェーダー描画ON時、Bloom表示が反映するようになりました。

3Dマップの3Dモデル配置の読み込み高速化や
使用メモリが少なくなりました。

YJ 2020/08/03(Mon) 15:39 No.1516 [返信]
Unity 2019.4.6f1(LTS) 長期サポート版

Unity 2019.1.1f1 から Unity 2020.1 で動作確認の前に
2019.4.6f1(LTS) 長期サポート版に
アップデートできるか試してみました。

Survive Travel 生き残る旅 ttp://yj-project.com/survive_travel/
おさかなハンターみーちゃん ttp://yj-project.com/osakana_hunter/
ねこなで ttp://yj-project.com/nekonade/
は問題なくアップデートできました。

モグラたたき ttp://yj-project.com/mogura/
は'GUILayer' is obsolete: 'GUILayer has been removed.'
というエラーが出て、サクッとアップデートできませんでした。(××;)

YJ 2020/08/01(Sat) 18:12 No.1515 [返信]
Unity 2020.1 が公開

Unity 2020.1 が公開されたみたいです。
ttps://blogs.unity3d.com/jp/2020/07/23/unity-2020-1-is-now-available/?utm_campaign=unitynews_japan_newsletter_2020-JP-July-news-peplus&utm_content=2020-7-JP-Newsletter-PEplus-dev&utm_medium=email&utm_source=Eloqua

Unityで作っている4つのアプリの動作確認してみようかな・・・
Survive Travel 生き残る旅 ttp://yj-project.com/survive_travel/
おさかなハンターみーちゃん ttp://yj-project.com/osakana_hunter/
モグラたたき ttp://yj-project.com/mogura/
ねこなで ttp://yj-project.com/nekonade/

YJ 2020/07/31(Fri) 16:26 No.1514 [返信]
ヘリ離陸 MP4形式の動画をアップしました。

ヘリ離陸 MP4形式の動画をアップしました。
ttp://yj-project.com/rt_movie/

YJ Studio 2020.0721 のムービー編集で作成
3Dシャドウを追加しました。
同じポリゴンデータでも、かなり画質がアップしました。

YJ 2020/07/30(Thu) 16:01 No.1513 [返信]
ミニドラマ

YJ Studioのムービー編集で
ミニドラマを作りたいです。
ttp://yj-project.com/rt_movie/

音声は声優さんに頼むの難しいですよね・・・
ボイスチェンジャーでガンバルかw

YJ 2020/07/25(Sat) 20:11 No.1512 [返信]
開発メモ

Recollectionの開発メモのような感じで
ttp://yj-project.com/reco/

YJ StudioやYJライブラリのメモを数えてみたら
2003年〜2020年で8150個ありました。

実装出来たらいいなぁ〜と思った
技術的なネタ(参考画像や動画)は
27000個もありました。(^0^;)

メモを実装して消すより
増えるスピードの方が速いので
ドンドン増え続けてます。(^^;)

100年以上、新しいソフトウェアやハードウェアが出なくても
全然困らないや(^0^;)

YJ 2020/07/24(Fri) 08:07 No.1511 [返信]
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